
Bestiario
Lobo de nieves: Se encuentra luego de la casa de Rin.
Iguion: Se encuentra en el Bosque más que todo en el primer camino desde el bosque hacia el lago de Macalania.
Avispa: Se encuentra en el Bosque segunda zona.
Ojo diabólico: Se encuentra en el Lago cerca de la entrada al templo.
Flan de hielo: He encuentra después de la casa de Rin toda la zona.
Ente azul: Se encuentra en el Bosque primera y segunda zona.
Mulfú: Se encuentra en el Bosque primera y segunda zona un poco a la derecha
Mafú: Se encuentra en la casa de Rin.
Kuspo: Se encuentra en el Bosque segunda zona por el medio o si no agarrando las mariposas rojas.
Quimera: En la segunda zona rara vez, se debe de tomar las mariposas rojas para tener más éxito en salirle.
Auron espera con semblante serio, acércate a él y después al grupo. Si coges por el camino del este Elma y Lucil le darán la enhorabuena a Yuna y te impedirán seguir hacia la derecha.
Consejo: Rellena los turbos de Ifrid e Ixion durante el recorrido.Kimahri aprende la técnia turbo Vaho acuático de Quimera. Este monstruo emplea ataques físicos y mágicos, usa ataque niebla y mutis para evitarlos y rompebrazo para disminuir los ataques físicos. Continuando por el sendero formado por troncos, en la segunda curva, detrás de los matorrales, hay un cofre oculto a la vista, que contiene un Caith sith dormilón. El resto de los cofres no tienen pérdida, en el mismo orden en que aparecen contienen 2000 guiles, tres colas de fénix y una panacea.
Minijuego Mariposas En las zonas central y norte del bosque de macalina verás al final de cada zona una mariposa rayada con tonos azul y rojo. Al tocarlas iniciarás un minijuego que consiste en coger siete mariposas azules en un límite de tiempo. Durante la prueba no suceden batallas aleatorias pero entras en batalla si rozas a una mariposa roja(tendras que hacerlo si quieres conseguir Emblema de Júpiter, para mejorar el arma de Kimarhi). (/guia/armas-de-los-7-astros) |

Tambien verás a Oaka al lado de la esfera de viajero, puedes conseguir que te rebaje los precios un 25% si entras en su tienda, no le compras anda y luego respondes “demasiado caro", si le das la otra respuesta los subirá un 25%.
Auron detrendrá el camino a un desvio, para que Tidus descubra una verdad sobre su padre, y unos objetos nuevos alimentados con aquel lugar...seran interrumpidos.
JEFE, esfera amorfa VIT: 12000 PH:3240
Robar: Éter, Éter +
Intenta que todos tus personajes participen en la batalla para que ganen ph. La esfera amorfa tiene una alta resistencia física y los atáques físicos apenas le hacen daño, su punto débil son los ataques mágicos. La magia a la que es vulnerable la esfera amorfa va variando durante la batalla, cada vez que le ataques con el elemento al que es vulnerable cambiará de punto débil. Puedes saber a que elemento es vulnerable porque atacará con la magia opuesta, si usa el elemento fuego la magia a la que es vulnerable será hielo, cuando le ataques con hielo sufrirá un cambio de elemento y no necesariamente cambiará a un elemento diferente, es aleatorio y puede volver a tocar el mismo. Cuando sea débil a fuego o rayo, será de gran ayuda invocar a Ifrid o Ixion, pues sus turbos le causarán bastante daño y si terminas el combate con el turbo de algunos de estos dos eones le causarán un exterminio y tu grupo ganará más PH.
Auron aprende técnicas turbo consiguiendo esferas de grabación de su pasado viaje con Braska y Jecht y cada cierto número de esferas conseguidas aprende una técnica turbo nueva. En total existen 10 esferas repartidas por Spira pero no podrán recogerse todas hasta más avanzado el juego(/guia/esferas-de-jecht).Después del combate contra la esfera amorfa se desbloquea el camino del sureste, donde encontraste el diccionario albhed 15, que comunica las partes sur y norte del bosque de macalania. Mientras estés desplazándote por él no suceden batallas aleatorias. Tu viaje continua al norte.
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