jueves, 26 de junio de 2014

Bosque de Macalania


Bestiario
Lobo de nieves: Se encuentra luego de la casa de Rin.
Iguion: Se encuentra en el Bosque más que todo en el primer camino desde el bosque hacia el lago de Macalania.
Avispa: Se encuentra en el Bosque segunda zona.
Ojo diabólico: Se encuentra en el Lago cerca de la entrada al templo.
Flan de hielo: He encuentra después de la casa de Rin toda la zona.
Ente azul: Se encuentra en el Bosque primera y segunda zona.
Mulfú: Se encuentra en el Bosque primera y segunda zona un poco a la derecha
Mafú: Se encuentra en la casa de Rin.
Kuspo: Se encuentra en el Bosque segunda zona por el medio o si no agarrando las mariposas rojas.
Quimera: En la segunda zona rara vez, se debe de tomar las mariposas rojas para tener más éxito en salirle.

Auron espera con semblante serio, acércate a él y después al grupo. Si coges por el camino del este Elma y Lucil le darán la enhorabuena a Yuna y te impedirán seguir hacia la derecha.
 Consejo: Rellena los turbos de Ifrid e Ixion durante el recorrido. 
 Kimahri aprende la técnia turbo Vaho acuático de Quimera. Este monstruo emplea ataques físicos y mágicos, usa ataque niebla y mutis para evitarlos y rompebrazo para disminuir los ataques físicos. Continuando por el sendero formado por troncos, en la segunda curva, detrás de los matorrales, hay un cofre oculto a la vista, que contiene un Caith sith dormilón. El resto de los cofres no tienen pérdida, en el mismo orden en que aparecen contienen 2000 guiles, tres colas de fénix y una panacea.
Minijuego Mariposas
En las zonas central y norte del bosque de macalina verás al final de cada zona una mariposa rayada con tonos azul y rojo. Al tocarlas iniciarás un minijuego que consiste en coger siete mariposas azules en un límite de tiempo. Durante la prueba no suceden batallas aleatorias pero entras en batalla si rozas a una mariposa roja(tendras que hacerlo si quieres conseguir Emblema de Júpiter, para mejorar el arma de Kimarhi). (/guia/armas-de-los-7-astros)

Sabrás que has llegado al final de la zona cuando veas una esfera del viajero, guarda la partida porque se acerca un jefe. En la rampa del suroeste encontrarás en el suelo el diccionario albhed 15 (img).
Tambien verás a Oaka al lado de la esfera de viajero, puedes conseguir que te rebaje los precios un 25% si entras en su tienda, no le compras anda y luego respondes “demasiado caro", si le das la otra respuesta los subirá un 25%. 
Auron detrendrá el camino a  un desvio, para  que  Tidus descubra una verdad sobre su padre, y unos  objetos nuevos alimentados con aquel lugar...seran interrumpidos.

JEFE, esfera amorfa VIT: 12000 PH:3240
Robar: Éter, Éter +
Intenta que todos tus personajes participen en la batalla para que ganen ph. La esfera amorfa tiene una alta resistencia física y los atáques físicos apenas le hacen daño, su punto débil son los ataques mágicos. La magia a la que es vulnerable la esfera amorfa va variando durante la batalla, cada vez que le ataques con el elemento al que es vulnerable cambiará de punto débil. Puedes saber a que elemento es vulnerable porque atacará con la magia opuesta, si usa el elemento fuego la magia a la que es vulnerable será hielo, cuando le ataques con hielo sufrirá un cambio de elemento y no necesariamente cambiará a un elemento diferente, es aleatorio y puede volver a tocar el mismo. Cuando sea débil a fuego o rayo, será de gran ayuda invocar a Ifrid o Ixion, pues sus turbos le causarán bastante daño y si terminas el combate con el turbo de algunos de estos dos eones le causarán un exterminio y tu grupo ganará más PH.
 Auron aprende técnicas turbo consiguiendo esferas de grabación de su pasado viaje con Braska y Jecht y cada cierto número de esferas conseguidas aprende una técnica turbo nueva. En total existen 10 esferas repartidas por Spira pero no podrán recogerse todas hasta más avanzado el juego(/guia/esferas-de-jecht). 
 Después del combate contra la esfera amorfa se desbloquea el camino del sureste, donde encontraste el diccionario albhed 15, que comunica las partes sur y norte del bosque de macalania. Mientras estés desplazándote por él no suceden batallas aleatorias. Tu viaje continua al norte.

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